Poseen
ciertas características que los convierten en efectivos al momento de pretender
ver los resultados:
1.
Se utilizan ambos hemisferios del cerebro (el izquierdo suministra material de
información y el derecho se utiliza para la representación gráfica del Mapa
Mental a diseñar)
2.
Esta combinación permitirá la organización y estructuración de los pensamientos
con una mejor sintonía, ya que une la información con aquello que se imagina.
Los
mapas mentales tienen muchas ventajas como:
·
La
idea que se pretende desarrollarse puede visualizar de forma clara y precisa.
·
La
idea principal es la central, las secundarias rodean la principal.
·
Permite
recordar con más efectividad el cúmulo de ideas sin mezclar las principales con
las secundarias.
·
Cada
mapa mental es diferente en esencia a otro, por cuanto en ellos se expresan
ideas particulares con visiones diferentes.
·
Es
importante dejar siempre espacios abiertos dentro del mapa a fin de concatenar
nuevas ideas que se le ocurran.
·
Se
debe conservar el criterio de mantener en marcha el proceso asociativo del
pensamiento mediante la consideración de las lluvias de ideas, las cuales
conforman el conjunto de ideas secundarias, sobre una idea principal que
trabaja constantemente en el pensamiento.
II Situaciones contextualizadas
·
La experiencia de trabajar estos
organizadores permite interactuar de manera dinámica, el uso de imágenes incrementa
la originalidad en su presentación y lo hace más atractivo.
·
El uso de nuevas herramientas, en este caso
con el software MindMeister que crea una estructura más abierta y con
efectos interactivos muy interesantes.
·
III
Descripción del software Mindmeister
Mindmeister,
es una aplicación on line para hacer mapas conceptuales tanto individuales como
de forma colectiva. Podemos poner un concepto principal del que luego iremos
sacando nuevos conceptos o ideas que podemos mover por todo el tapiz de trabajo
para dejar claras las distintas jerarquías, para ello podemos asignarles
imágenes o distinguir los conceptos por colores.
Estos
mapas podemos compartirlos con otros usuarios para desarrollarlos de forma
conjunta, o solamente para que sean vistos por los compañeros sin posibilidad a
ser modificados, para esta opción es necesario que estén registrados.
3.1.
USO DIDÁCTICO:
Mindmeister
se puede usar como herramienta para el análisis y la síntesis de los temas
tratados en clase.
Podemos
utilizarlo para hacer trabajos personales o de forma colaborativa permitiendo
al profesor saber lo que aporta cada
estudiante en la construcción del mapa.
Ejemplo : Elementos del lenguaje visual
Elementos
del lenguaje visual
Son el punto de partida para la creación
de una obra, como los ladrillos de un edificio.
1. Línea
Es la prolongación de un punto en el espacio.
Muestra dirección, longitud y movimiento. Puede ser curva, recta o mixta (combinación
de las dos anteriores), horizontal, vertical, diagonal u oblicua. La línea puede
dividir el espacio, orientan la visión, delinear una forma al marcar su
contorno, comunicar sensaciones, ideas y emociones.
2. Forma
Es el área bidimensional o plana limitada por líneas.
Las formas pueden ser regulares (como las geométricas), orgánicas o naturales y
mixtas. Los objetos de nuestro entorno se constituyen por la combinación de
distintas formas.
3. Volumen
Es un objeto que tiene largo, ancho y
alto, es tridimensional. Es una forma en volumen y el espacio en un plano o
espacio bidimensional, por medio de distintos recursos como la perspectiva.
4. Textura
Es la calidad de la superficie o
material de un objeto o área y describe como esta se siente al tacto (suave,
rugosa, lisa, etcétera).
·
Táctil o real: se puede tocar y percibir a través del
tacto, como la arena pegada en un cartón
·
Visual: es sugerida gráficamente, como
dibujar o pintar arena en un papel; por medio de patrones de repetición.
5. Valor
Son las distintas intensidades de luz
que se reflejan en las superficies y que producen el efecto visual de volumen.
6. Color
Según la física, el color es la sensación
visual que depende de la reflexión y la absorción de la luz por parte de las
superficies; es decir no existe más allá
de nuestra percepción visual.
Tipos de color
·
Colores complementarios: aparecen opuestos en el círculo cromático.
Por ejemplo, son complementarios el violeta y el amarillo.
·
Colores análogos: aparecen adyacentes o contiguos en
el círculo cromático y presentan un tono común en su constitución. Por ejemplo
el amarillo se encuentra adyacente al anaranjado y al verde. Estos últimos son análogos
puestos que tienen como elemento en común al amarillo.
·
Colores primarios: aquellos que no pueden obtenerse por
la mezcla de otros. Son solo tres: el rojo, el amarillo y el azul.
·
Colores secundarios: los que se obtienen de la mezcla de
dos colores primarios, en la misma proporción. Son tres: el anaranjado, el
verde y el violeta.
·
Colores terciarios: se obtienen de la mezcla en una
misma proporción de un color primario y uno secundario.
7. Espacio
Tiene profundidad, lo recorremos, lo
ocupamos; sin embargo, para fines de representación en el plano, hay una serie
de recursos que se usan para plasmar en un papel o un lienzo.
Tipos
de espacios
·
Abiertos y cerrados: un espacio abierto sería un parque y
uno cerrado, un edificio.
·
Interior y exterior: donde el primero sería un salón y el
segundo, una calle, por ejemplo.
·
Privado y público: un espacio privado sería una casa y
uno público, la plaza de la cuidad.
·
Espacio arquitectónico: para desarrollarlo, el arquitecto
aplica dos conceptos: forma y función. El primero está asociado entre otras
cosas, al tamaño de una habitación, la altura de los techos, amplitud de los
pasillo; es decir, al manejo del espacio en sus dimensiones formales; mientras
que la función tiene que ver con el uso que dará al ambiente construido.
·
Espacio – Tiempo: durante el siglo XX surgieron una
serie de actividades artísticas como las instalaciones, las performances y los
happenings, que vinculaban el volumen y el espacio con el movimiento y/o con el
tiempo (la cuarta dimensión) a través de acciones llevadas a cabo por personas
en tiempo real.
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